English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية
ي�回 عربة cos() الرياضيات الزاوية المحددة.
جملة cos() هي:
Math.cos(double angle)
الزاوية - لتعود الزاوية التي يجب عودتها بالكوسين
انتبهالزاوية angle قياسها بالدرجات القوسية.
يعود بالزاوية المحددةالكوسين الجيوسيدي
إذا كانت الزاوية المحددةNaN أو لا نهائي،يُرجع NaN
import java.lang.Math; class Main { public static void main(String[] args) { // إنشاء متغيرات درجات double a = 30; double b = 45; // تحويل إلى درجات قوسية a = Math.toRadians(a); b = Math.toRadians(b); //طباعة القيمة الزاوية System.out.println(Math.cos(a)); // 0.8660254037844387 System.out.println(Math.cos(b)); // 0.7071067811865476 } }
في المثال السابق، قمنا بتصدير مكتبة java.lang.Math. إذا أردنا استخدام طرق Math، فهذا أمر مهم. انتبه إلى التعبير
Math.cos(a)
في هذا المكان، استخدمنا اسم الكائن مباشرة للدعوة إلى الطريقة. هذا لأن cos() هي طريقة ثابتة.
انتبهنحن قد استخدمنا طريقة Math Radians() لتحويل جميع القيم إلى درجات قوسية. هذا لأنه وفقًا للوثيقة الرسمية، فإن طريقة cos() تأخذ الزوايا كدرجات قوسية.
import java.lang.Math; class Main { public static void main(String[] args) { //إنشاء متغير //جذر المعدل السالب //النتيجة ليست عددًا (NaN) double a = Math.sqrt(-5); //استخدام Double لتحقيق اللانهاية double infinity = Double.POSITIVE_INFINITY; //طباعة القيمة الزاوية System.out.println(Math.cos(a)); // NaN System.out.println(Math.cos(Double.POSITIVE_INFINITY)); // NaN } }
في هذا المكان، قمنا بإنشاء متغير يُدعى a.
Math.cos(a) -يعود إلى NaN، لأن جذر مربع المعدل السالب (-5) ليس عددًا
Double.POSITIVE_INFINITY هو حقل في فئة Double. وهو يستخدم لتحقيق اللانهاية في Java.
انتبهنحن قد استخدمناJava Math sqrt ()طريقة لحساب الجذر التربيعي للرقم.