English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية
يرجع طريقة atan() في Math Java قيمة الزاوية الصحيحة للرقم المحدد
الزاوية الصحيحة هي العكس من وظيفة الزاوية
جملة نحو atan()
Math.atan(double رقم)
رقم - لتحديد الرقم الذي سيتم العثور على زاوية العكس منه
يرجع الزاوية الصحيحة للرقم المحدد
إذا كان الرقم المحدد صفر، يرجع صفر
إذا كان الرقم المحدد هو NaN، يرجع NaN
الاحتياطالرجوع هو -pi / 2 إلى pi / 2 زاوية بينها
import java.lang.Math; class Main { public static void main(String[] args) { // إنشاء متغير double a = 0.99; double b = 2.0; double c = 0.0; // طباعة القيمة المطلقة System.out.println(Math.atan(a)); // 0.7803730800666359 System.out.println(Math.atan(b)); // 1.1071487177940904 System.out.println(Math.atan(c)); // 0.0 } }
في المثال السابق، قمنا بتصدير حزمة java.lang.Math. هذا مهم إذا أردنا استخدام طرق فئة Math.
Math.atan(a)
في هذا المثال، استخدمنا اسم الفئة مباشرةً لندعو الطريقة. هذا لأن atan() هي طريقة ثابتة.
import java.lang.Math; class Main { public static void main(String[] args) { // إنشاء متغير // مربع الجذر للعدد السالب // النتيجة ليست عددًا (NaN) double a = Math.sqrt(-5); // طباعة القيمة المطلقة System.out.println(Math.atan(a)); // NaN } }
في هذا المكان، قمنا بإنشاء متغير يُدعى a.
Math.atan(a) - عادت NaN، لأن مربع الجذر للعدد السالب (-5) ليس عددًا
الاحتياط:لقد استخدمناJava Math sqrt()طريقة لحساب مربع الجذر للعدد.