English | 简体中文 | 繁體中文 | Русский язык | Français | Español | Português | Deutsch | 日本語 | 한국어 | Italiano | بالعربية

تعليمات Java الأساسية

تحكم Java في العملية

مجموعات Java Array

Java موجهة الأ物体 (I)

Java موجهة الأ物体 (II)

Java موجهة الأ物体 (III)

معالجة الاستثنائات Java

قائمة Java List

Java Queue (الطابور)

مجموعات Java Map

مجموعات Java Set

إدخال / مخرج Java (I / O)

قراء / كتابة Java

مواضيع أخرى Java

استخدام طريقة atan() في Math Java و مثال

طرق الرياضيات في Java Math

يرجع طريقة atan() في Math Java قيمة الزاوية الصحيحة للرقم المحدد

الزاوية الصحيحة هي العكس من وظيفة الزاوية

جملة نحو atan()

Math.atan(double رقم)

معلمات atan()

  • رقم - لتحديد الرقم الذي سيتم العثور على زاوية العكس منه

رجوع atan()

  • يرجع الزاوية الصحيحة للرقم المحدد

  • إذا كان الرقم المحدد صفر، يرجع صفر

  • إذا كان الرقم المحدد هو NaN، يرجع NaN

الاحتياطالرجوع هو -pi / 2 إلى pi / 2 زاوية بينها

مثال 1: Java الرياضيات atan()

import java.lang.Math;
class Main {
  public static void main(String[] args) {
    // إنشاء متغير
    double a = 0.99;
    double b = 2.0;
    double c = 0.0;
    // طباعة القيمة المطلقة
    System.out.println(Math.atan(a));  // 0.7803730800666359
    System.out.println(Math.atan(b));  // 1.1071487177940904
    System.out.println(Math.atan(c));  // 0.0
  }
}

في المثال السابق، قمنا بتصدير حزمة java.lang.Math. هذا مهم إذا أردنا استخدام طرق فئة Math.

Math.atan(a)

في هذا المثال، استخدمنا اسم الفئة مباشرةً لندعو الطريقة. هذا لأن atan() هي طريقة ثابتة.

مثال 2: Math.atan() يعود NaN

import java.lang.Math;
class Main {
  public static void main(String[] args) {
        // إنشاء متغير
        // مربع الجذر للعدد السالب
        // النتيجة ليست عددًا (NaN)
    double a = Math.sqrt(-5);
    // طباعة القيمة المطلقة
    System.out.println(Math.atan(a));  // NaN
  }
}

في هذا المكان، قمنا بإنشاء متغير يُدعى a.

  • Math.atan(a) - عادت NaN، لأن مربع الجذر للعدد السالب (-5) ليس عددًا

الاحتياط:لقد استخدمناJava Math sqrt()طريقة لحساب مربع الجذر للعدد.

طرق الرياضيات في Java Math